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蟲族之心

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前陣子把蟲族之心破關了,我只有玩劇情的部分,真的還滿好玩的
難度是普通,玩的過程真的是種享受
也慢意外,刀鋒女皇這整個報酬的心路歷程巨然是始終都有一股走投無路的感覺
她的殺戮與一統蟲族間存在著許多有趣的平衡

當然不能不提的是,這次的戰鬥單位,蟲族真的挺妙的
完全應用到演化的理論,進化DNA,吞噬,適者生存
完完全全理解蟲族的一些背景
劇本挺不錯的,單位的創意也是
好加在我是沒那個把握可以玩的好即時戰略
實在是變得更加複雜,在兵種的使用與打法上
變化更加更加多了,真是一款讓人不能不推的好遊戲

古墓奇兵9


破關了,真的是好玩到暴,有太多點可以稱讚了
畫面來講,比起DMC5是更加的細緻,你可以看清楚人物的表情,頭髮都一絲絲的
然後流暢的遊戲過程,背景的壯麗,還有創意的點
蘿拉滿身是傷,傷口還沒有癒合,那種還在流血的感覺
山頂上風大雨大,打在身上的搖搖晃晃,真的是太多讓人驚奇了
好像在看一部動畫電影一樣
但是操控權是掌握在自己的手把上
遊戲性不會讓你有感覺都在玩老梗的感覺
有些部分真的挺難的,要有很好的操作技巧才能夠爬上爬下
然後幾乎有3/4是在殺敵人,這到讓我挺意外的
好像變成了專職殺手一樣,很難瞄準是另外一個點?
大概是因為我使用的是手把的關係,用滑鼠應該很簡單??
總之,還滿好玩的,比起DMC5,這款遊戲毫無疑問的會讓我想玩第2次….
因為有一些劇情的畫面,跟闖關的模式,真的是讓人太震撼了
好玩

DMC5

DMC-5-Wallpaper-

大概玩個10幾天一天玩一點才破關吧,結論是其實還滿好玩的,操控非常的流暢,畫面也很有自己的風格。難度方面算適中,我印象最深刻的是,玩4代的時候,走過去再走回來有點不爽ㄏ,雖然也懂是故事故意設計成那樣,這一代就真的簡潔多了,而且在玩法上有很多有創意的部份,例如不停的穿梭在兩界,現實與虛幻間,當然還有武器的設定,幾乎把手把上的功能都用上了,但操控上還是可以很流暢,所以砍殺起來會特別的爽快。我承認有些魔王真的還滿難的ㄏ,在不知道任何功略要靠自己TRY的話,真的是有一點點難,還滿喜歡這種玩遊戲的感覺,看動畫CG與遊戲彼此之間的界線已經越來越模糊了,就還滿爽的,有一整個融入到故事的感覺,就好像是我在掌控著一部精采動畫片進行的感覺,真是棒透了,好玩。

Pal5 破了

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總算破關了
拖了好久,DLC也都玩完了

還是有稍稍的不捨,可是不捨的感覺大約在『全劇終』前8/10的時候
就已經浮現了
第一女主角 雨柔的成全,讓我頓時定格了起來
原來這個註定已經鋪好的悲劇
這個點在這裡
後面有再多的延續劇情
都無法 取代或是 止住,雲凡的痛

仙劍是以 『情』 串起來的遊戲
不論是 親情 或 愛情
這一代,偏重親情多一點
雖然塑造了很多鮮明的人物
貌似很多梗,但是 串連之間 琢磨之處並沒有 以往來的深
大概是指望 玩家 自行想像吧?
還是預留著 外傳的伏筆?
都好
只是回到第一男女主角這個點,光是 為什麼喜歡?這個點
乏善可陳,能說的地方真是太少了

頓時讓我想起了,古劍奇譚的風晴雪與屠蘇,好多好多畫面都一一的從我眼前略過

這代劇情的主架構算完整的,歷劫了20年前後的變化
但是 內容走向並不太一樣,除了親情以外,彷彿在訴說著 愛情 終究會走向親情,或走向 習慣?
時間可以沖淡一切
時間可以改變外人對情的看法
面對現實,我們只能選擇現實,因為身上背負著不同的血脈
因為短暫的情,與一個人孤獨的守候
這些狀況,都是不管你樂意或不樂意,都還是會發生在你我的左右
因為這就是人的生命歷程

不完美 即是 讚美
謝謝 你的故事 ,姚仙

這首曲子,真是讚
總是讓人很有情緒
破關完了以後,更讓我明白那個點在哪裡了?
卻也想知道 作曲者背後的心境
真的超愛這個讓人 心靈沉靜的好配樂

最終幻想13-2,年底發售

最近找到的預告視屏

http://youtu.be/0TRExo_tyvQ
超感嘆的,這麼棒的遊戲,到ff10以後
就沒什麼機會玩到
ff13也是去年,看cg 剪輯才彌補了這個缺憾
馬上就要出後傳了
故事是發生在十年後
圍繞著不同的格局,並加上了穿越時間的概念
主軸是反過來的,這次是由妹妹來救姐姐
感覺也是超精彩的
日版是年底發售
美版是明年過年的時候
我自己玩的話,會想買美版的
因為多少聽得懂,看得懂
雖然日版配音感覺可能比較親切
因為現下有機會玩到xbox的
不過還有一些問題存在,到是可以好好考慮
是不是要用行動來支持這一款好Game